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PS3实况2011大师联赛妖人,实况2021大师赛妖人

tamoadmin 2024-05-28
1.求解PS3实况2013刷青年队问题!2.到底FIFA好还是实况好3.实况几是实况足球的不及格作品4.ps2实况足球2012的攻略,要求详细,尤其是大师联赛。

1.求解PS3实况2013刷青年队问题!

2.到底FIFA好还是实况好

3.实况几是实况足球的不及格作品

4.ps2实况足球2012的攻略,要求详细,尤其是大师联赛。(本人PS实况13年)

5.PS3实况足球2011 怎么双人合作!!!!

PS3实况2011大师联赛妖人,实况2021大师赛妖人

这种情况不是你一个人有 游侠上面也有人反应过了

我跟你说吧 今年的实况采用的是和PS3一样的设计理念 与以往的实况相比显得更真是些 但是毕竟初次在PC上发行 所以BUG特别多 好多方面做的都不够细致 不够好

期待PES2009吧 相信会有大的改进

求解PS3实况2013刷青年队问题!

守门员:

守门员的工作是守门,所以带球和射门对他来说无用,所以6防守,6门将,6身体(身体=体力,平衡性,反应,敏捷),4传球(多的点全给它)。

中后卫:

中后卫的工作是防守,所以门将肯定是没有用的,所以6身体,6防守,6带球,4射门。因为我是进攻1 0 9防守10 0 0(国足?),所以这样设定,如果是442中后卫就6身体,6防守,6传球,4带球。

边后卫:

边后卫的工作是防守,适当的参加边路进攻,门将显然没用。6身体,6带球,6传球,4射门(我是攻势足球,所以不加防),不过初期还是要加防,因为边后卫的位置分数判定也要参照一部分防御值,所以想要边后卫高位置适应度,最后有个80以上的防再停止加防。

中场:

中场分为前腰,中前卫,边前卫,后腰,边后腰,在我的模式中,这些的加点都一样,都参与进攻,所以也是6身体,6带球,6传球,4射门。

如果是442推荐这样加点。

前腰:一样的方法

中前卫:5身体,5带球,5传球,4射门,3防守

边前卫:同上

后腰:6防守,6传球,4带球,6身体

边后卫:同上

前锋:

前锋分为中锋,边锋,影锋,他们的工作就是进攻,所以6身体,6带球,6射门,4传球,他们的任务是临门一脚(头)得分,所以射门精度要保证,传球可以马虎一点点。

PS:以上都是加点的基本走势,但有一些情况要特殊对待,比如这名球员:

中锋射门精度无疑是最重要的属性之一,可他已经95精度,96技术了,你即时给6点它也涨不动了,到了瓶颈,这时候就应该看看他有什么薄弱面,理性的这样划分6传球,6防守,6身体,2带球,2射门。

比如这名球员:

同上理论,他的身体平衡差,体能差,射门传球一般,带球牛,所以这样划分身体6,传球6,射门6,带球1,防守3。

比如这名球员:

同上理论,中后卫防守和身体是不可或缺的,但他已经96瓶颈了,那么就应该6带球,6射门,6传球,2身体,2防守。

PS2:为什么很猛的数值还要给1~2点呢?因为当你学技能的时候,如果那个地方是0,那么它就会反弹,然后你就欲哭无泪。

PS3:为什么我的中后卫要学一个前锋?因为我是全攻全守,中后卫的射门精度也要保证,但是中后卫和边后卫的射门精度的成长值和前锋是不同的,所以当你想要你的前锋防守牛的话,也可以考虑兼职一下中后卫。发两个中后卫进球嘿嘿。

到底FIFA好还是实况好

青年队的球员来说,70多已经非常不错了,有的时候青年队会刷出妖人,你的助手会提醒你,青年队出了一个希望之星,这样的球员好好培养6个赛季左右就能到100以上的能力值。还有就是青年队里有许多转生名将,斯科尔斯,吉格斯,等等,他们退役之后就会自动随机进入各队的青年队,这样的球员经过培养也能到达上百的能力。推荐可以在球员搜索那里筛选16到19岁球员,转生球员就会都出现在那个名单中。总体来说如果想要好球员,那玩2个赛季以上是不可少的,俱乐部排名升高了,厉害的球员才有意向加盟。

青年队几个赛季以后应该有转生的球员啦,青年队球员后面的几行字评价里有说像哪个球星的都是妖人。主要就是这两种球员能成长到很高。其他就是看运气啦~

实况几是实况足球的不及格作品

哎呀,又是这个问题,你玩FIFA玩习惯了,实况你玩着就头大,实况玩久了,FIFA就觉得垃圾,总之我简单的说几句,全球来说,FIFA玩家比实况的多,但是在亚洲玩实况的更多。我是从ps1起玩的实况,到现在玩ps3了,之前曾经尝试过FIFA无数次,但是总是不能很好的适应,其实客观来说,两者各优势,大的方面讲,实况优点就是数据全面,对球的细节处理上更好,并且操作起来更复杂,可变性更多。缺点也有,因为数据的阶梯分化,造成了一些球员过于强,造成某些方面的失衡,比如8代的速度,10代的身体平衡,09的敏捷等等等。而且从前到现在经常出现了一个球队就靠一个球员的情况,比如打个巴西就靠卡卡进5个球等等,越来越搞得像RPG。FIFA就不同了,感觉FIFA的节奏明显更接近于真实,感觉对阵型以及战术的运用很科学,虽然操作不及实况,但是简介实用,虽然数据不及实况,但是更平衡,更具有可比性。踢一场比赛就像下一盘棋一样,玩的就是整体。但是FIFA缺点也不少,最大的就是球路问题,总是射门就一定是朝球飞,不管是动作有多艰难总能成功,另外就是间奏不适合打出流畅的配合,比起实况里的配合差的太远了,还有就是过人动作太少了,简直和实况的过人多样性来比简直不堪一击。

所以话又说回来,对足球的理解很多,有的人认为一个人可以决定比赛的胜负,那就是实况足球的理解

有人认为足球是11个人的比赛,那么,这个人就是适合玩FIFA。

不好说哪一个更接近真实,但是可以肯定的是,玩自己喜欢的,不要在乎别人怎么说,虽然FIFA在亚洲的市场直逼实况,但是我依旧支持实况,10年如一

ps2实况足球2012的攻略,要求详细,尤其是大师联赛。(本人PS实况13年)

当然PES2008最烂了,奇烂无比,理由如下:

1.我拿梅策尔德可以从后场带到对方球门一条龙射门得分,只要够强壮就不怕过不了人

2.球员在球场上就像在滑冰场上一样,有时安X抢球,人会滑行几十米然后滑过带球者,再然后我就被进球了

3.门将就像街头踢野球的,甚至比踢野球的还差,无论是布冯切赫还是伟大的圣伊克尔,不把球扑进自己家门那是奇迹,我曾进过无数40米以外的任意球,不是我太强而是门将实在是白痴,几乎所有球都是打在门将身上弹进球门的

4.过人只需方向键而且及其简单,就是用曲波都能过全场

5.K社本作鼓励进攻,每场10分钟的比赛能进20个球

6.K社本作放弃防守,赢得比赛的最好方法不是你比对手失球少,而是要你比对手进球多,如果你要练防守,强烈建议你去玩PES2008,如果一场比赛失球少于3个,那么恭喜你,你已经是防守大师了

个人认为实况10最适合对战,本来8不错,只是8的两个BUG太严重(一个中场雷射,一个下底连按两下长传键),如果追求比赛的真实性,玩最新的PES2009比较好,但是最新作同样也有个很严重的BUG,假射过人天下无敌,不过总PES2009不错

PS3实况足球2011 怎么双人合作!!!!

2012是最接近现实的一作

除了任意球的打中门框范围内有点假

你要打好这款就需要做到身临其境,以真实在踢球的感觉去玩

特别是防守

不再是按着R1+传球键防守就OK了的

需要按着R2,降低重心,在进攻球员面前防守

进攻到没什么

比以前很多做都简单了

因为削弱了后卫和门将的能力(这也符合真实的足球)

不再像以前

都过了后卫了

后卫还追的上来

还有什么不明白的请追问我

请采纳我的回答

谢谢

进入游戏后,摁暂停有玩家设置选项,进入后会有两个手柄的图标,第一个是主机第二个是副机,只要一起移到一边后就行了,另外进入玩家设置后,摁射门键会有电脑辅助自动到手动的设置界面,建议半自动,否则一不当心,电脑会乱切换人的。