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1.关于实况足球大师联赛 球员成长的问题
《实况足球2014》大师联赛游戏玩法心得体会
1、大师联赛:
球员转会:14的转会周期很短,此代不像之前,开局挂牌的球员基本马上就能卖出(最多也就剩余1至2名留守),买人难道有所降低,当然,成功率同样是底线,经开档几十次统计,概率大于等于15%的都有成功的可能,我用皇马开档买来过内马尔、胡尔梅斯、法尔考、佩德罗、巴洛特利等,而且每次最大买人的4个名额,买人的组合不同往往结果差很大,如同时报价法尔考、巴洛特利、佩德罗、内马尔,可能法尔考跟巴洛特利成功,但如果你是同时报价法尔考、巴洛特利、胡尔梅斯、内马尔的话,可能一个都不成功,这个大家一试便知,所以买人还是得看人品,当然,本人建议以位置划分,就是说如果你想买前锋,同时报价4个前锋,其中只要有一个成功结果就算不错,同时报价4个本人尝试最好的结果是同时成功3个。
2、转会资金:
此代转会资金过于简单,没有了职员等级,没有了青训投入,同时就算你开档转会截止日时资产为负,也不会破产,这点算是相对以往改动较大。
3、球员伤病:
踢了好几个赛季,貌似就没得球员受伤,这个不知道算不算BUG。
大赛联赛就说这么多,再谈谈操作:
此代实况其实本人觉得在比赛真实上进步还是很大的,最难控制的就是接球及控球,不小心球就丢了。选择倒数第二个视角,全景模式的,这样球场空间略有增大,操作较容易。
1、进攻:地面渗透貌似很难,可能是我技术不行,我推荐二过一+挑传过顶球,单刀很容易形成,进攻注意控制节奏,不要急于将球传至前场,多在中后场导脚,看准前锋前插跑动,一脚过顶传球,单刀几率较大;另外一个就是利用边路二过一,形成底线传中,有很多人觉得头球不好争顶,不妨试试把射门力量按到底,貌似有意想不到的效果,我推荐前锋法尔考,头球跟身体都很棒,头球进球率也很大。
2、防守:多利用射门键呼叫队友上抢,自己控制的人后撤,这样对方很难形成单刀或者很好的正面进攻机会,跟FIFA里面的策略防守类似。在对方前场则可以疯狂上抢。
3、直塞:此代直塞有所减弱,地面直塞除非机会非常好,空挡非常大,成功率较高,同时注意横向转移尽量少用直塞,特别是本方半场,很容易被对手抢到;进攻时则可以根据前锋反跑时机多用过顶直塞,较容易形成空挡。
再说说题外话吧,个人感觉此代实况阉割较严重,原本较有特色的东西也不见踪影,大师联赛除了买卖球员就是不断的比赛,职员选择、球员入队动画等均删减了,同时主界面背景有抄袭FIFA之嫌,游戏画面及人物建模也略有退步,万恶的大众脸更是让人遗憾,但虽然如此,不得不说比赛真实操作上,进步还是巨大的,不管是动作还是球员跑动,这些还是让人欣喜之处。
关于实况足球大师联赛 球员成长的问题
玩了这么久了,也有一点心得和体会,总体感觉,这一代非常令我满意,首先说几个不足的地方:
1.一球成名,槽点太多,不列举了,我这个一球忠实粉这代已经放弃
2.按键延迟,主要指换人键,关掉自动假动作之后有不少改进,适应以后要好点
3.玩家的第二反应比电脑慢很多,这是历代都有的问题,不过这一代非常严重...
总的来说问题就以上三点,再说说心得
1.关于直塞,本作非常好用,但是得看好时机,不像以前无脑塞就是单刀了,14里电脑盯人防守做得很好,只能瞅准时机给身后,很符合实际。
2.关于盘带,需要慢慢适应,那些抱怨的人,建议多看看操作的教程,论坛里也有,多结合右摇杆和加速键,你会发现盘带不难,过人也是很容易得事,不过毕竟是11个人得游戏,不可能让你一个人把全队过穿了,主要得靠渗透。楼主大师联赛成功两次用C罗长途奔袭连过5人进球。这也是累积很多场比赛才这么两次,让我非常兴奋。当然局部小范围过人就是家常便饭了。
3.关于射门,最开始他妹得单刀几乎就等于一个失误,根本别想射进,后来摸索出感觉了,成功率能达80%~90%吧,主要是射门看好触球时机,结合LB.LT.RT.X.Y这几个键,选择低射、挑射、大力抽射等等,很好用。
4.关于单刀接球,这个最开始很不适应,老是被电脑卡位挤走,现在有心得了,适应了,只要塞球时机给的合适,基本八九不离十了,主要是掌握好时机用好右摇杆,并结合加速键,连按两下加速固然好用,也得看好时机。。普遍反应单刀带球速度慢被对方bug后卫追上,给大家一个好用得绝招,再加速跑得时候按着右摇杆,是按下!你会发现把球轻挑起来了,并且可以大步向前趟,简直好用极了。
5.关于争头球,连按两下X或者A,就会挣顶,不过第二落点有队友接应得情况不多。
6.关于防守,最主要就是耐心,不轻易上抢,阵型不要乱,楼主基本几个赛季进球将近90个,丢球15个左右,不牛逼,但我觉得也还过得去吧(大师联赛最高难度开档,皇马)
谁说的不加,如果一个球员不上场的话,他的能力属性是一定会随着他的成长曲线走的,比如是在上涨曲线他就会根据他所属幅度增加一定的值,如果你让他上场的话就会根据他在场上的评分和上涨曲线的幅度共同决定,如果是曲线是平缓期,那就只和评分有关,如果是在下滑状态下,属性会在加经验前先被扣去一部分。我举个例,比如一个下滑状态下的卡卡你在加经验时看见是体力经验是从83加到89,下一次比赛你再次让他上场,之后就会他丽丽经验发现可能是从82加到88,但是如果在上升状态下,你让他上场,你会看到他的体力是从89开始加的,比如89加到95.但是如果你让他一场比赛不上场,算经验时,你会看到他的体力经验是略大于89的,其实他依旧再增加,曲线平状态下如果不用他,体力经验则依旧是89。
另外大师赛有个秘诀:就是尽量让你要培养的球员打替补,一般70-75分钟上场最佳。这样基本都能让他在赛后评定达到6.5以上,以为他的失误很少,经验是于上场时间无关的,只会与赛后评分有关,所以让年轻球员打首发是错误的,这其实也与现时中的足球比赛是相符的
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